O Mundo de Grimoire

O Mundo
O mundo de Grimoire nunca chegou a receber um nome certo, seja pelos Deuses, ou mesmo pelos pesquisadores e sábios que vivem nele. Apesar de em outros planos ser conhecido apenas como "terra", ou "mundo dos mortais", a verdade é que pouco se sabe sobre as historias realmente antigas, ou sobre sua criação.

Grandioso, ele é formado por basicamente três continentes, um reino-arquipélago e diversas ilhas e pequenos conjuntos de arquipélagos espalhados, pela região conhecida. Apesar de grandes navegações não serem comuns, o comércio entre alguns reinos tende a ser bastante praticado, fazendo assim com que exista alguma relação comercial, e trocas culturais entre os reinos.

Ao redor das áreas do oceano conhecidas, existe uma espessa parede de névoas que se estende por centenas de milhas. Nenhuma embarcação já viajou além delas e retornou, indicando como alguns professam que esse seja o fim do mundo.

Os Cinco Reinos
Em sua forma física, o mundo atualmente é divido em 5 reinos principais: Fiore, Nortundra, Eberos, Ank-Zaffar e Nihon. Ank-Zaffar e Eberos são dois reinos que dividem um mesmo continente, localizado em um ponto de consideravel qualidade para o comércio. Nihon por sua vez é o reino arquipelago localizado ao extremo oriente do mundo conhecido. Nortundra, o reino gelido é um grande continente que se estende ao norte do mundo, tendo tido suas áreas selvagens pouco exploradas realmente. Fiore por sua vez é um reino que poderia ser considerado sem grandes características não fosse a notável presença de Magos em um numero imensamente maior que em qualquer outro reino. A tradição mágica ali, é algo que faz com que muitos aspectos da vida se tornem únicos e especiais.

Fiore
Localizado na região ocidental, com seu continente localizado quase todo acima da linha do equador, ele tende a ter um clima temperado em quase toda sua extensão, sendo mais frio ao Norte, principalmente nas montanhas, e consideravelmente mais quente, ao sul, onde algumas praias servem para o veraneio dos Nobres.

Tendo sido fundado pela Familia Fiore, a menos de mil anos atrás, o reino antes disso não passava de um conjunto de feudos e vilas que viviam em conflitos. Ao lado do governo da realeza, que igualmente representa a força dos Nobres em suas devidas regiões, um Conselho Mágico exerce poder e força, sendo o principal representante e responsável pelo comando da força mágica do reino, representada pelas Guildas.

Atualmente o reino passa por um momento conturbado em sua política, com a morte a dez anos atrás do rei e da rainha, aliado a uma guerra feroz contra Nortundra e posteriormente contra os Dragões (conhecida como Guerra dos Dragões), o governo foi mantido todo este tempo pelo Conselho Mágico.

Atualmente, o reino está prestes a realizar a coroação do jovem príncipe Herminios Fiore, apoiado pela força dos Nobres e da Igreja da Chama Prateada, uma religião estrangeira que cresceu junto com a influencia de Eberos e com o sentimento anti-mago que vem ganhando força nos anos pós guerra.

E um reino de nível tecnológico pouco melhor do que o medieval, com avanços pontuais em algumas coisas graças ao uso de magia Hextech e aos novos desenvolvimentos de Mekhanica. Igualmente outras diversas artes mágicas, tendem a tornar o nível de pesquisas e tecnologias melhor que o medieval em muitos pontos, principalmente ao se referir a magos e aventureiros.

Nortundra
Sendo considerado um dos maiores continentes do mundo atualmente, ele se estende da região conhecida como Extremo Norte, até um ponto localizado próximo aos trópicos. É uma terra dura e bastante montanhosa, com um clima extremamente frio em quase toda sua extensão.

Conhecido como uma das primeiras terras a serem colonizadas na Era dos Heróis pelos Primeiros Homens, esse reino em particular se mantém muito similar a sua origem, ainda sendo fortemente dividido em vilarejos, tribos e clãs, alguns com uma cultura e forma de vida tribal. Seu nível tecnológico é próximo ao medieval, com pequenos avanços graças a magia, principalmente na área de armas de guerra, e forja tradicional.

Em sua região ao sul, estão localizadas as principais e maiores cidades do reino, em geral igualmente sendo as que tem maior tendência a comercializar com outros reinos.

Com uma forma de governo baseada na escolha de um "Rei Sob a Montanha" entre os 12 clãs antigos, atualmente é o herói da Guerra dos Dragões Erik Dragunov, que exerce esse cargo, tendo a maior parte dos anciões dos clãs antigos tendo morrido durante a guerra.

Um reino rústico e duro, mas com um povo de características notáveis, busca se reerguer depois da Guerra dos Dragões, já que sua proximidade com o Extremo Norte, e com o Cemitério dos Dragões, fez com que fosse o reino mais atingido e mais destruído dos Cinco Reinos durante a guerra. Aliado a isso, existe a situação de tensão com o reino de Fiore, já que algumas Irmandades em Armas nortenhas partiram em uma guerra de conquista para Fiore, liderando os sobreviventes de diversas aldeias do norte em busca de um refugio contra os dragões.

Eberos
Localizado a leste de Fiore, o continente compartilhado por Ank-Zaffar e Eberos, pode ser considerado um dos maiores de todos (havendo dúvidas apenas quando em comparação a Nortundra por justamente o Extremo Norte nunca ter sido mapeado por completo), e igualmente sua posição estratégica em meio aos reinos do Oriente e do Ocidente, lhe fazem uma nação com tendência notória para o comercio.

Com um clima entre o quente e o temperado, a geografia do reino é dotada de dezenas de montanhas, principalmente nas regiões que fazem fronteira entre Eberos e o deserto de Ank-Zaffar. Em geral suas praias são navegáveis, sendo esse outro fator que sempre incentivou o comercio na região, ter tantos pontos propícios para a criação de portos de pequeno a grande porte.

A vegetação na região tende a florestas mais quentes, sendo comum encontrar próximos a costa e de grandes rios, mais a linha do equador, grandes mangues, enquanto próximo as montanhas e ao deserto, uma vegetação de cerrado, sendo mais baixa.

O poder é controlado pelo Mestre Comercial, um líder eleito entre as Doze Casas Comerciais, que possui cargo vitalício. A tendência a esses mandatos serem encurtados por manobras políticas, ou assassinatos, é outro fato marcante, conforme o poder e influencia da família que está no comando. Atualmente, a posição de Mestre Comerciante é de Vincent Garmelga, um homem de uma família antiga, porém tanto sua posição quanto a de outras famílias vem perdendo poder para a força da Igreja da Chama Prateada, e seu profeta Petrus, O Purificador.

Algo notável no reino é seu nível de desenvolvimento: graças a estudos de alto nível, e principalmente as técnicas desenvolvidas pela Casa Aeon, as tecnologias Mekhanica e Hextech vem crescendo de forma espantosa no último meio século. Carros movidos a vapor e lacrimas, Barcos capazes de flutuar e se mover em altas velocidades, Gigantes Mecânicos que independem de magos para agir, os Trens que se tornaram mais comuns em Fiore...a quantidade de maravilhas crescente apenas torna o reino ainda mais fantástico, ao mesmo tempo que cria uma onda de consumo cada vez maior.

Com tanto comercio, e tantas riquezas, o jogo de poder nos Reinos de Ferro é feito principalmente pelas moedas, enquanto a religião alimenta a mentalidade do povo, prometendo um futuro no pós vida ainda melhor, para aqueles que se esforçam nesta.

Ank-Zaffar
Localizado além das Montanhas de Ferro, um imenso deserto parece se estender dos pés das Montanhas de Ferro até o outro lado do oceano, um mar de areia, interminável, e aparentemente sem vida.

Esse aparente engano é logo desfeito, conforme se começava a viajar por estar areias. Apesar da temperatura ser sempre elevada e inclemente, as belezas naturais encontradas nessa região são únicas, e seu povo igualmente possui um modo de ser bastante peculiar, mantendo seus costumes e crenças intocados nesses mais de mil anos que a nação existe.

Sendo praticamente todo coberto pelo deserto, suas maiores cidades nascem ao redor de oásis, e dos poucos rios que cortam o reino, além destes, as cidades litorâneas sejam talvez as mais desenvolvidas. Todas essas características tornam a vida em Ank-Zaffar bastante difícil, mas seu povo aprendeu a tornar ela o mais agradável e bela possível, sendo devotos de deuses bestiais próprios e construindo diversos templos em honra a esses.

Vivendo em sua maioria ainda em tribos, muitas destas ainda mantém os costumes de vidas nômades, se mudando de um oásis para outro, conforme a época do ano, e comercializando seus produtos, ou o que encontram pelo seu caminho. Outros tantos, se adaptam e estabelecem residência nas cidades fundadas pelos grandes lideres locais, conhecidos como Sheikhs. Acima de todos, uma família nobre descende do primeiro profeta da religião regional, e mais do que isso, foram lideres durante as guerras de resistência, contra as tentativas de invasão e dominação de Eberos. Atualmente, Muahmar Sikuth é reconhecido como líder da família, e igualmente líder do reino.

Seu povo é conhecido como um povo em geral muito ligado suas tradições e cuidadoso ao lidar com estranhos, mas igualmente de coração bom, e gentis, além de bastante disciplinados e notórios mercantes. Alguns sinais estranhos, indicavam que de alguma forma esta terra estaria mais profundamente ligada aos planos elementais, do que outros territórios, o que explicaria igualmente a ligação desse povo com as criaturas conhecidas como Gênios, os grandes senhores dos planos elementais.

Nihon
Localizado no extremo leste do mundo, o Arquipélago das Cinco Grande Ilhas, Terra do Sol Nascente, ou simplesmente Nihon, é uma terra antiga, de tradições milenares e de um povo fechado em geral para os outros povos. Apesar que falar de Nihon é falar de dois mundos em paralelo: O mundo vivido pelo povo do Império de Nihon,em suas Cinco Grandes Ilhas principais, e em algumas aos arredores, e o povo conhecido como Ilhéus, habitantes das ilhas menores que vivem aos arredores das ilhas e espalhados por toda a região.

Nunca foi possível mapear todas as ilhas existentes nas regiões, fato pelo qual é impossível se precisar o tamanho correto do "reino". Apesar disso a maioria delas compartilha determinadas características: em sua maioria são formações rochosas vindas de erupções vulcânicas, sendo que não são poucos a quantidade de vulcões que continuam ativos na região, tanto acima da superfície marítima, quanto abaixo da mesma.

Esse fator faz com que muito pouco do solo seja realmente aproveitado para plantio, principalmente próximo as ilhas centrais. Em geral as florestas encontradas nas regiões são de árvores de médio e pequeno porte, e que estão adaptadas a viver com pouco espaço e nutrientes. A presença de grande quantidade de maremotos, terremotos e erupções é igualmente um problema para a maior parte da região.

Suas cinco ilhas principais ao centro, são conhecidas como as Cinco Portas, sendo que ali que se localiza a maior parte da civilização e cultura nihonga. O governo é exercido pela Família Imperial, a mais de dois milênios, sendo que o atual imperador é Hideo Nagamoto, um homem que vem se mostrando particularmente atraído pelas ideias de comercio e cultura de outras nações.

Uma terra de belezas e mistérios, o povo de Nihon é um povo dedicado e esforçado, muito ligado as tradições, a filosofia, e ao respeito aos ancestrais. Graças a terem pouco espaço para plantio e ainda mais criação de animais, tendem a se alimentar principalmente de pescados e de arroz, tendo em geral considerável conhecimento na linha de filosofia, medicina e muitas áreas relativas ao bem estar de seu povo.

Bastante fechado em si, o reino ainda possui muito pouco comercial, e suas leis tendem a ser rigorosas, com a presença ou mesmo a convivência com estrangeiros. Tanto que a capital do reino Edo, jamais foi vista por estrangeiros, em geral estes se mantendo nas cidades de Pi-kuim e Huang Long, e suas regiões próximas.

Por sua vez, as ilhas ao redor, são conhecidas igualmente como Ilhas de Verão, sendo consideradas como parte do Império de Nihon, apesar de ser comprovado que não tendem a seguir as leis, ou mesmo os costumes das Cinco Ilhas. Em geral localizadas na linha do trópico, são ilhas dotadas de vegetação tropical em muitos casos, e as tribos que nelas habitam tendem a viver de forma independente, em alguns casos até mesmo sendo exploradas, por estrangeiros.

Além dos Cinco Continentes
Algumas terras não fazem precisamente parte de nenhum dos cinco reinos, ou ao menos são locais que merecem um destaque em especial, por suas particularidades. Em geral são terras selvagens, ou pouco desbravadas pelos povos, sendo assim ainda locais que despertam curiosidade, e guardam muitos mistérios.

Arquipélago das Teias
Localizado no extremo oeste das terras conhecidas, essa região em especial é um local com inúmeras características curiosas: a primeira talvez delas, é a aparência destas ilhas, ao contrário do que se espera, o então chamado Arquipélago das Teias, não é formado apenas por ilhas em meio ao oceano, mas igualmente por ilhas que flutuam nas mais diversas alturas. Grandes correntes de ferro ligavam uma ilha as outras, servindo de conexão.

Ninguém até hoje foi capaz de entender a origem destas ilhas, até mesmo por que elas são muito pouco exploradas. Ao redor das ilhas uma grande neblina envolve as embarcações, tornando a navegação extremamente complexa, ainda mais com a considerável quantidade de rochas e ilhas submersas também encontradas.

A grande quantidade de criaturas existentes nesta região, e sua diversidade, igualmente tornam missões de exploração nelas, algo particularmente perigoso e pouco interessante.

A última expedição a região que se tem notícia foi a realizada por alguns magos, em busca de pistas para derrotar o Dracolich Rei. Com sucesso, os magos conseguiram atingir uma ilha de grandes proporções, as ruínas ali contavam uma lenda, de como os dragões haviam nascido, e sobre a morte de um dos irmãos dragão.

A presença de inúmeras ruínas misteriosas, que remontam aos Primeiros Homens, igualmente torna tudo na região ainda uma fonte de muitas pesquisas e desafios, um prato cheio para aventureiros.

Extremo Norte
Localizado além das Muralhas, em Nortundra, esse território que se estende para o norte e a frente, em uma proporção que jamais foi explorada, tanto pelo frio extremo da região, quanto pelos seus habitantes: a maior parte das criaturas, animais, monstros, que são capazes de sobreviver neste clima, igualmente existem por ali, e em tamanhos e proporções que fariam o coração dos mais corajosos tremer.

Com alguma vegetação ainda na região mais próxima da muralha, quanto mais para o norte os viajantes seguem, ainda mais perigosas, e misteriosas se tornam as criaturas. Conjuntos de montanhas e cavernas, são completamente cobertos pela neve, que nesta região tende a cair durante as tempestades. A temperatura na região é quase sempre gélida o bastante para manter a água quase sempre congelada, exceto pelos poucos vulcões que existem na região. Próximos a este, o perigo se torna ainda maior, pois as feras e criaturas buscando conquistar esses territórios com todas as forças, em geral criando zonas de guerra constante ou de domínios selvagens e opressores.

Mesmo processos naturais, como o dia e a noite, aqui tendem a se estender de forma assustadora, durando em media quase seis meses cada ciclo (6 meses de dia, e 6 meses de noite). Tudo isso, faz com que na maior parte das vezes, a pouca flora encontrada seja subterrânea.

A grande quantidade de dragões existente na região igualmente se torna um obstáculo a qualquer exploração humana.Isso ocorre, pois a região onde o corpo do Dracolich Rei repousa se encontra justamente nessas terras inóspitas e selvagens. Ali também é o local no qual muitos dragões vem para morrer, e assim descansar suas forças próximo ao original.

Ilhas de Verão
Localizadas na linha do equador, entre o continente de Ank-Zaffar e o reino de Nihon, essas ilhas de clima tropical são conhecidas como um paraíso para os que desejam viajar e comercializar em muitos casos. Dotados de praias belíssimas, de fauna e flora exóticas, muitas dessas ilhas conhecidas são verdadeiros tesouros naturais.

Habitada por tribos dos mais variados tipos, diversas ruínas podem ser encontradas em várias ruínas, indicando que possam ter servido a pequenos reinos, ou como templos. A verdade é que cada uma dessas ilhas é única, tendo suas próprias características exóticas.

Seu clima em geral é quente, e a vegetação na maioria delas é farta. A fauna local tende a variar muito, mas é conhecida por conter animais exóticos. Algumas doenças são muito temidas e transmitidas através de pequenos insetos encontrados nessas regiões.

O povo em geral é simples, com um grande contato com a natureza. Em sua maioria vivem da pesca, da coleta de frutos, da caça e do comércio com navios mercantes que atraquem em seus vilarejos e pequenas cidades. Algumas ilhas em especial, são temidas, por serem conhecidas em suas regiões como portos para piratas e contrabandistas.